
據(jù)VGTimes報道,藍點游戲前技術(shù)部門負責(zé)人彼得·多爾頓(Peter Dalton)近日發(fā)表觀點,稱Steam Machine將成為PlayStation的最大競爭對手,而索尼決定不再在PC平臺推出自家獨占游戲,核心原因也正源于此。
多爾頓在談及主機市場格局時表示,主機的存在意義,本質(zhì)上是作為PC更簡單、更廉價的替代品,而Steam Machine的推出,將徹底剝奪主機的這一核心優(yōu)勢。
他進一步解釋,這款由Valve打造的設(shè)備,既能為玩家提供與傳統(tǒng)主機類似的便捷游戲體驗,同時又能讓玩家充分享受PC游戲的全部功能,自由訪問PC游戲庫,這種“兼顧優(yōu)勢”將對傳統(tǒng)主機形成巨大沖擊。
多爾頓甚至給出了頗具諷刺意味的預(yù)測:“最終,贏得主機大戰(zhàn)勝利的,很可能會是Valve?!?/p>
此前,知名記者杰森·施賴爾曾對索尼停發(fā)PC獨占的決定做出推測,認為其主要原因是PC端盈利相對微薄,且可能影響PS5的銷量。不過他同時指出,索尼的服務(wù)型游戲并不會局限于自家平臺,仍會繼續(xù)登陸包括微軟主機在內(nèi)的其他平臺。
外媒分析稱,《地獄潛兵2》便是這一策略的首個成功案例,為索尼帶來了巨額利潤;近日索尼旗下Bungie工作室推出的《失落星船:馬拉松》,也同步登陸了PC、PS5及Xbox Series X/S平臺。與之相反,《羊蹄山之魂》及未來的《漫威金剛狼》,則大概率會保持PS5獨占身份。
值得注意的是,Steam Machine能否真正成為PlayStation的最大競爭對手,仍存在不確定性,其推出時間和售價將是關(guān)鍵影響因素。此外,有觀點認為,索尼近期關(guān)閉了多爾頓曾任職的工作室,這一事件或許也對他的相關(guān)觀點產(chǎn)生了一定影響。
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